Qui suis-je ?

Je me nomme Philippe Chaubaroux, j'ai 38 ans et je suis directeur artistique dans le jeu vidéo. Actuellement je partage mon temps entre le lead graphique, l'encadrement de l'équipe et la conception des décors et des personnages. Je suis amené à produire une partie des graphismes 3D et 2D. Accessoirement je travaille à la définition d'outils de production graphique en partenariat avec l'équipe de développement.

De plus j'enseigne depuis 1999 le logiciel 3DSmax à l'école supcrea de Grenoble (diplôme d'état niveau 2).

Mes outils :

je travaille quotidiennement avec 3dsmax et photoshop et régulièrement avec première et after-effect.

Je pratique enfin plus occasionnellement d'autres logiciels tels que maya, deep paint ou zbrush.

Mon parcours:

Issus d'un BTS formant à l'image dédiée à la communication, je suis rentré en activité en 1995 comme graphiste-illustrateur indépendant.

J'ai intégré le secteur du jeu vidéo en 2000 :

Tout d'abord à Antik games jusqu'à fin 2002, ou j'ai travaillé sur le jeu Pax Romana (édité).

J'avais, outre la responsabilité de l'équipe (4 personnes) et la direction artistique, celle de character designer.

J'ai réalisé pour l'occasion un méta personnage scripté (assisté d'un programmeur) sous 3dsmax, nous permettant de générer aléatoirement une infinité de personnages aux caractéristiques morphologiques et faciales variées.

Depuis mars 2005 je travaille à Coyote software sur le jeu Freaks, Slammin' traffic (édité).

Là encore, j'occupe les postes de directeur artistique, responsable d'équipe (3 personnes) et character designer, mais aussi level designer.

J'ai donc conçu et réalisé tout les environnement, travaillant directement dans l'éditeur du jeu. J'ai par ailleurs réalisé 3 des 8 personnages de Freaks.

Depuis nous avons réalisé le projet de serious game «Velo'v in lyon » pour la fête des lumières de lyon.

Ce projet rassemblait plusieurs contraintes fortes: un temps de développement tres court (5 semaines), la nécessité de concevoir des outils spécifiques de génération de ville et l'obligation de reproduire la ville de lyon sur plusieurs arrondissements.

Entre 2003 et 2005 j'ai travaillé en indépendant, intervenant sur divers projets en pré-calculé, tels que des CD-rom interactifs ou des vidéos de présentations de projets ou de salon professionnels.

Enfin pendant cette même période je suis intervenu pour le compte de la société d'outsourcing Virtuos.

Ma mission était partagée entre la formation sur place d'une équipe chinoise (17 personnes) d'infographistes 3D deja en activité, et l'encadrement d'une partie réduite de cette équipe (8 personnes) lors de la réalisation de test (validés) pour des projets issus d'Ubisoft (France), Eden studio(France) et Dhruva (inde).

En marge de mes activités au sein de Coyote software et de mon poste d'enseignant, je suis consultant auprès du studio Broceliande sur le projet Graphanim développé par l'INRIA (développement d'un logiciel de rendu visuel aquarellé pour la production de films d'animation 3D).

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